De openbare ruimte als videogame

maandag 11 mei 2015
timer 2 min
Hoe maak je de openbare ruimte als vermakelijke plek om te zijn? Simpel: maak de buitenruimte interactief, en hoe kan dat beter dan door er videogames in te verweven?

De openbare ruimte als place to be, een uitdaging waar menig stedenbouwkundige mee worstelt. Eén van de beste oplossingen is het betrekken van de inwoners en bezoekers bij de ruimte. Enkele studenten en ontwerpers deden dat door bekende videogames in onder meer gebouwen, prullenbakken en fonteinen te verwerken. Het resultaat? Een vermakelijke, kleurrijke plek om even te blijven hangen.


Lees hieronder vier voorbeelden van videogames in de openbare ruimte. Klik op de afbeelding hierboven om meer foto’s te bekijken.
 

  1. STREETPONG: een concept in het Duitse Hildesheim. Niet langer hoeven voetgangers verveeld te wachten bij verkeerslichten. Studenten van de HAWK Universiteit verwerkten de klassieke videogame Pong in de apparatuur bij de oversteekplaats, zodat wachtenden het spel met de persoon aan de overkant van de straat kunnen spelen.
  2. Granary Squirt: vroeger speelden we het op onze Nokia-telefoons, tegenwoordig kunt u op Granary Square in Londen met de fonteinen Snake spelen met andere voorbijgangers. Het enige wat u hoeft te doen, is een app te downloaden. (zie voor een voorbeeld de YouTube-video onderaan dit artikel)
  3. Pacman: de Chinese kunstenaar Cao Fei veranderde tijdens het evenement Art Basel HongKong 2015 het grootste gebouw van de stad, de International Commerce Centre, in het grootste televisiescherm ter wereld. Op het gebouw waren videogames als Pacman te zien, al waren deze helaas niet zelf te spelen.
  4. TetraBIN: oud-studenten van de Universiteit van Sydney speelden het klaar om niet alleen een interactief straatelement te produceren, het concept droeg ook nog eens bij aan gedragsverandering. Zij ontwikkelden de TetraBIN, een prullenbak in de openbare ruimte waarmee u Tetris speelt als u er afval in gooit.

Het moge duidelijk zijn dat er veel speelse mogelijkheden schuilgaan in onze buitenruimte. Sommige innovaties kunnen potentieel ons gedrag in de openbare ruimte veranderen. Kent u nog meer voorbeelden van deze interactieve ruimten? Laat het hieronder weten in een reactie.

Meer artikelen met dit thema

descriptionArtikel

FURNS: jouw partner in maatwerk en advies

1 mei om 09:53 uur

Bij FURNS geloven we in de kracht van duurzaamheid. De transitie naar een circulaire economie is in volle gang…

Lees verder »
descriptionArtikel

Waterpret in het wild: nieuw speellandschap verrijkt Burgers' Zoo

1 jul om 08:48 uur

In de natuurlijke omgeving van Burgers’ Zoo is een bijzonder waterspeelelement verschenen dat kinderen uitdaagt…

Lees verder »
flash_onNieuws

Eerste sessies MOVE24 bekend

30 jun om 10:54 uur

Spelen, sporten, bewegen en ontmoeten zijn de pijlers van de tweede editie van MOVE24. Dit keer krijgt het…

Lees verder »
flash_onNieuws

Spelen in de zon vraagt om slimme ontwerpkeuzes

30 jun om 08:14 uur

Steeds vaker staat hitte centraal in het ontwerp van de openbare ruimte. Toch is schaduw niet altijd het…

Lees verder »
flash_onNieuws

Succesvolle vierde editie Circulaire Openbare Ruimte Congres

25 jun om 14:28 uur

Tevredenheid alom op het vierde Circulaire Openbare Ruimte Congres. In Nijmegen verzamelden zich op 19 juni…

Lees verder »
flash_onNieuws

Middelburg krijgt multifunctionele openbare ruimte met groen en inclusie

16 jun om 08:52 uur

De gemeente Middelburg presenteert een nieuwe visie op de inrichting van de openbare ruimte, gebaseerd op de…

Lees verder »
descriptionArtikel

Het onderschatte potentieel van schoolpleinen

5 jun om 08:00 uur

Schoolpleinen worden vaak alleen gebruikt voor spelende kinderen, maar ze bieden veel meer mogelijkheden. Ze…

Lees verder »
descriptionArtikel

Meer groen op hoogte: plantenbak en balustrade in één

6 mei om 10:04 uur

In stedelijke omgevingen wordt ruimte steeds schaarser, terwijl de behoefte aan groen juist toeneemt. FURNS…

Lees verder »