De openbare ruimte als videogame

maandag 11 mei 2015
timer 2 min
Hoe maak je de openbare ruimte als vermakelijke plek om te zijn? Simpel: maak de buitenruimte interactief, en hoe kan dat beter dan door er videogames in te verweven?

De openbare ruimte als place to be, een uitdaging waar menig stedenbouwkundige mee worstelt. Eén van de beste oplossingen is het betrekken van de inwoners en bezoekers bij de ruimte. Enkele studenten en ontwerpers deden dat door bekende videogames in onder meer gebouwen, prullenbakken en fonteinen te verwerken. Het resultaat? Een vermakelijke, kleurrijke plek om even te blijven hangen.


Lees hieronder vier voorbeelden van videogames in de openbare ruimte. Klik op de afbeelding hierboven om meer foto’s te bekijken.
 

  1. STREETPONG: een concept in het Duitse Hildesheim. Niet langer hoeven voetgangers verveeld te wachten bij verkeerslichten. Studenten van de HAWK Universiteit verwerkten de klassieke videogame Pong in de apparatuur bij de oversteekplaats, zodat wachtenden het spel met de persoon aan de overkant van de straat kunnen spelen.
  2. Granary Squirt: vroeger speelden we het op onze Nokia-telefoons, tegenwoordig kunt u op Granary Square in Londen met de fonteinen Snake spelen met andere voorbijgangers. Het enige wat u hoeft te doen, is een app te downloaden. (zie voor een voorbeeld de YouTube-video onderaan dit artikel)
  3. Pacman: de Chinese kunstenaar Cao Fei veranderde tijdens het evenement Art Basel HongKong 2015 het grootste gebouw van de stad, de International Commerce Centre, in het grootste televisiescherm ter wereld. Op het gebouw waren videogames als Pacman te zien, al waren deze helaas niet zelf te spelen.
  4. TetraBIN: oud-studenten van de Universiteit van Sydney speelden het klaar om niet alleen een interactief straatelement te produceren, het concept droeg ook nog eens bij aan gedragsverandering. Zij ontwikkelden de TetraBIN, een prullenbak in de openbare ruimte waarmee u Tetris speelt als u er afval in gooit.

Het moge duidelijk zijn dat er veel speelse mogelijkheden schuilgaan in onze buitenruimte. Sommige innovaties kunnen potentieel ons gedrag in de openbare ruimte veranderen. Kent u nog meer voorbeelden van deze interactieve ruimten? Laat het hieronder weten in een reactie.

Meer artikelen met dit thema

descriptionArtikel

Gijsbrecht van Amstelstraat in Hilversum maakt plaats voor ruimte en sfeer

23 dec 2025

Wat ooit een krappe en onoverzichtelijke winkelstraat was, is na een intensief herinrichtingsproces veranderd…

Lees verder »
descriptionArtikel

Slim betalen voor energie: eenvoudige, eerlijke en duurzame marktstroom

22 dec 2025

Markten en evenementen vragen om betrouwbare en efficiënte stroomvoorziening.  Seijsener Techniek biedt slimme…

Lees verder »
flash_onNieuws

Derde magazine Ruimte voor Bewegen van 2025 is live!

18 dec 2025

De nieuwe editie van Ruimte voor Bewegen is gepubliceerd. In dit digitale magazine staat de inrichting van de…

Lees verder »
flash_onNieuws

RIVM publiceert vuistregels voor inrichten gezonde leefomgeving

18 dec 2025

Voor zaken als bewegen, groen en ontmoeten ontbreken harde ruimtelijke normen, wat hun positie in beleid en…

Lees verder »

Straatmeubilair verrijkt het nieuwe stedelijke centrum Four Frankfurt

16 dec 2025

In het hart van Frankfurt staat FOUR, een modern stedelijk complex waar wonen, werken, winkelen en ontspanning…

Lees verder »
descriptionArtikel

Ode-aan-de-vrijwilligerbank in ’s-Hertogenbosch

16 dec 2025

Lekker uitkijken over natuurgebied ‘Het Bossche Broek’ kun je sinds kort vanaf het vernuftig geconstrueerde…

Lees verder »
descriptionArtikel

Onderzoek brengt hindernissen én aanbevelingen om in openbare ruimte te bewegen in kaart

15 dec 2025

Hoe beweegvriendelijk is de Nederlandse openbare ruimte eigenlijk? Het Mulier Instituut onderzocht in opdracht…

Lees verder »
descriptionArtikel

De beweegvriendelijke openbare ruimte: sporten, ontmoeten en verbinden

4 dec 2025

Nederland staat voor een uitdaging: hoe houden we onze openbare ruimte beweegvriendelijk, toegankelijk en…

Lees verder »